Опис всіх вмінь EVE-online
Інформація надана сайтом Elite-Games.ru.
Corporation Management:
(Для того, щоб зміни ліміту членів корпорації вступали в силу, CEO (головний по корпорації) повинен відновити дані про корпорацію через відповідний інтерфейс)
Anchoring : вміння фіксувати об'єкти в космосі.
CFO Training : Знижка 5% на послуги для корпорації при діях CFO (Chief Financial Officer).
Corporation Management : уміння управляти корпорацією. Збільшення обмеження на 10 членів.
Empire Control : ліміт на кількість членів корпорації розширюється на 200 чоловік.
Ethnic Relations : можлива кількість членів корпорації іншої раси, чим CEO, збільшується на 20%. Базою є не поточна кількість членів, а ліміт.
Megacorp Management : ліміт членів корпорації збільшується на 50.
Starbase Tactical Officer : вміння встановлювати гарматні системи на Посе.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Drones:
Advanced Drone Interfacing : +1 дрон контрол юніт. Ця річ ставиться тільки на керрієри, в гань слот, і лише вона дає +1 дрон/файтер.
Amarr Drone Specialization : 2% до дамагу для т2 Амарських дронів
Caldari Drone Specialization : 2% до дамагу для т2 Калдарі дронів
Combat Drone Operation : +5% дамага для легких і середніх дронів
Drone Durability : 5% до хитпоїнтів дронів по армору, шилде і структурі
Drone Interfacing : +20% до дамагу для бойових дронів і 20% до здобичі руди для майнінг дронів
Drone Navigation : збільшує максимальну швидкість дронів на 5%
Drone Sharpshooting : збільшує оптимальну дальність постріла дронів на 5%
Drones : +1 дрон, необхідний щоб почати використовувати дрони
Electronic Warfare Drone Interfacing : +3000 метрів до дистанції контролю дронів-електронщиків
Fighters : +20% до дамагу файтеров, дозволяє використовувати файтери
Gallente Drone Specialization : 2% до дамагу для т2 Галенських дронів
Heavy Drone Operation : +5% до дамагу важких дронів, вміння по контролю важких дронів
Mining Drone Operation : контроль майнінг дронів +5% до здобичі руди дронами
Minmatar Drone Specialization : 2% до дамагу для т2 Мінматарських дронів
Repair Drone Operation : +5% до встановлення армора і шилди ремонтними дронами. Структуру дрони не ремонтують.
Scout Drone Operation : +5000 метрів до радіусу дії дронів
Sentry Drone Interfacing : +5% до дамагу центри-дронами
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Electronics:
Cloaking : вміння оперувати генераторами поля невидимості. 10% до швидкості рекалібровки сенсорів після, виходячи з-під поля.
Cynosural Field Theory : вміння ставити синосурал-поле, яке використовується для завдання точки виходу прижкового двигуна капітальних кораблів. -50 одиниць рідкого озону (liquid ozone), споживаних при створенні поля.
Electronic Warfare : вміння користуватися модулями електронних контр-намірів (ECM) і захистом від них (ECCM). -5% споживання енергії з конденсатора для ECM систем.
Electronics : базові знання компьютерних сенсорних систем, збільшує на 5% потужність бортового процесора.
Electronic Upgrades : вміння встановлювати підсилювачі сигналів, співпроцесори, додаткові сенсори і іншу електроніку. -5% вимоги до процесора для даних модулів.
Frequency Modulation : вміння поводитися з сенсорними сигналами. Додає 10% до параметра falloff модулів ведення електронної війни (типу ECM, Remote Sensor Dampeners, Tracking Disruptor, Target Painters).
Long Distance Jamming : вміння поводитися з далекобійними системами ведення "електронної війни". 10% до дальності дії даних систем.
Long Range Targeting : вміння прицілюватися на далекі відстані. +5% до дальності прицілювання.
Multitasking : вміння прицілюватися на безліч цілей разом. +1 до кількості одночасних цілей, але не вище, ніж можливості поточного корабля.
Propulsion Jamming : вміння використовувати глушники двигунів і варп-приводу. -5% до споживання енергії конденсатора для даних модулів (warp scramblers, stasis webifiers)
Sensor Linking : вміння використовувати модулі видаленого глушіння посилення корабельних сенсорів. -5% до споживання енергії конденсатора для модулів типу remote sensor boosters.
Signal Dispersion : вміння користуватися ECM-модулями націленої дії. +5% до сили глушіння даних модулів.
Signal Suppression : вміння користуватися модулями видаленого глушіння. +5% до сили глушіння по параметрах дальності і роздільної здатності (scan resolution) модулів типу remote sensor dampeners.
Signature Analysis : вміння цілитися. +5% до швидкості прицілювання.
Signature Focusing : вміння користуватися модулями целеуказанія. +5% до ефективності модулів типу target painters
Survey : уміння користуватися ськаннерамі. +5% з швидкості роботи даних модулів.
Target Painting : базове уміння користуватися модулями цілевказання. -5% до споживання енергії конденсатора модулями типу target painters.
Targeting : вміння тримати в прицілі безліч об'єктів. +1 до кількості об'єктів в прицілі одночасно, але не вище, ніж можливість Вашого поточного корабля.
Turret destabilization : вміння глушити ворожі туррелі. +5% до потужності глушіння модулями типу Tracking Disruptor таких параметрів, як оптимальна дистанція пострілу і швидкість повороту туррелі.
Weapon Disruption : вміння глушити ворожу зброю. -5% до споживання енергії конденсатора для модулів типу weapon disruptors
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Engineering:
Capital Energy Emission Systems : вміння для використання капітал девайсів по перекачуванню капи,(капітал девайси ставляться на кораблі, починаючи від дредноута) на 5% зменшує потребу капи для використання девайсів.
Capital Shield Emission Systems : капітал девайси по перекачуванню шилда, на 5% зменшує потребу капи для використання девайсів.
Capital Shield Operation : капітал шилд бустери і інші модулі для щитів, на 2% зменшує потребу капи для використання девайсів.
EM Shield Compensation : +3% до активних резистам і +5% до пасивних
Energy Emission Systems : девайси по перекачуванню енергії, на 5% зменшує потребу капи для використання девайсів.
Energy Grid Upgrades : на 5% знижує використання CPU пристроями, для яких необхідне дане вміння (capacitor battery and power diagnostic units).
Energy Management : збільшує об'єм капаситора на 5%
Energy Pulse Weapons : смарт-бомби, 5% зменшення часу між запуском смарт-бомб.
Energy Systems Operation : збільшує швидкість відновлення капи на 5%
Engineering : збільшує PowerGrid корабля на 5%
Explosive Shield Compensation : +3% до активних резистам і +5% до пасивних
Kinetic Shield Compensation : +3% до активних резістам і +5% до пасивних
Shield Compensation : знижує на 2% кількість необхідної капи за цикл у шилд бустерів
Shield Emission Systems : девайси по перекачуванню щита, на 5% зменшує потребу капи для використання девайсів
Shield Management : збільшує об'єм щита на 5%
Shield Operation : на 5% зменшує час циклу шилд бустера
Shield Upgrades : shield extenders(збільшують об'єм щита) and shield rechargers (збільшують швидкість відновлення щита). На 5% знижує використання повергріда цими девайсами.
Tactical Shield Manipulation : вміння користуватися підсилювачами щитів (shield hardeners). Без вміння при щиті, нижче 25%, порушується працездатність і пошкодження наноситься по броні. Кожен рівень вміння зменшує поріг на 5%, при п'ятому рівні щит завжди ідеально цілісний і вірогідність пропуску пошкодження нульова.
Thermic Shield Compensation : +3% до активних резістам і +5% до пасивних
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gunnery:
Advanced Weapon Upgrades : -2% від потрібного гарматами PowerNeed
Capital Energy Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Capital Hybrid Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Capital Projectile Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Controlled Bursts : зменшує споживання капи гарматами на 5%
Gunnery : +2% до швидкості пострілу гармат
Large Artillery Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Large Autocannon Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Large Beam Laser Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Large Blaster Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Large Energy Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Large Hybrid Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Large Projectile Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Large Pulse Laser Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Large Railgun Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Medium Artillery Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Medium Autocannon Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Medium Beam Laser Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Medium Blaster Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Medium Energy Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Medium Hybrid Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Medium Projectile Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Medium Pulse Laser Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Medium Railgun Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Motion Prediction : збільшує кутову швидкість обертання гармат на 5%
Rapid Firing : збільшує швидкість пострілу гармат на 4%
Sharpshooter : збільшує оптимальну далекобійність гармат на 5%
Small Artillery Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Small Autocannon Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього вигляду
Small Beam Laser Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Small Blaster Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Small Energy Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Small Hybrid Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Small Projectile Turret : +5% до пошкоджень гармат цього виду
Small Pulse Laser Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Small Railgun Specialization : +2% до пошкоджень т2 гармат цього виду
Surgical Strike : збільшує пошкодження всіх гармат на 3%
Tactical Weapon Reconfiguration : знижує на 50 од. споживання stroncium clathrate для активації siege module. (Siege module – спец. девайс для капітал шпильок)
Trajectory Analysis : збільшує прицільну дальність гармат на 5%
Weapon Upgrades : зменшує споживання CPU гарматами, лазерами, ракетницями і смарт-бомбами на 5%
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Industry:
Advanced Mass Production : +1 до одночасно використовуваних слотів фабрики. Ськилл доступний після прокачування 5лвл. "Mass Production"
Arkonor Processing : -5% відходів при рефайне аркнора за рівень
Bistot Processing : -5% відходів при рефайне бістота
Crokite Processing : -5% відходів при рефайне крокита
Dark Ochre Processing : -5% відходів при рефайне дарк охри
Deep Core Mining : 20% зниження шансу отримати пошкодження від хмари при копке Меркоцита
Gneiss Processing : -5% відходів при рефайне гнезіс
Hedbergite Processing : -5% відходів при рефайне хедбергита
Hemorphite Processing : -5% відходів при рефайне хеморфіта
Ice Harvesting : -5% від часу циклу здобичі льоду
Ice Processing : -5% відходів при рефайне льоду
Industry : -4% від часу виробництва
Jaspet Processing : -5% відходів при рефайне джаспет
Kernite Processing : -5% відходів при рефайне керніта
Mass Production : +1 до одночасно використовуваних слотів фабрики
Mercoxit Processing : -5% відходів при рефайне меркоцита
Mining : +5% до об'єму руді, викопуваною майнінг лазерами за цикл
Mining Upgrades : -5% пенальті по ЦПУ при використанні модулів поліпшення майнінга
Omber Processing : -5% відходів при рефайне омбера
Plagioclase Processing : -5% відходів при рефайне плагиокласса
Production Efficiency : -4% від використовуваних при виробництві матеріалів
Pyroxeres Processing : -5% відходів при рефайне піроксереза
Refinery Efficiency : -4% відходів при переробці руді (льоду) і лута
Refining : -2% відходів при рефайне руді (льоду) і лута
Scrapmetal Processing : -5% відходів при рефайне лута і металолома.
Spodumain Processing : -5% відходів при рефайне спудомайна
Supply Chain Management : ськилл видаленого управління фабриками :[/b] 1 рівень :[/b] в тій же системі, 2 рівень :[/b] в радіусі 5 джампов, 3- рівня :[/b] 10 джампов, 4 рівень :[/b] 20 джампов, 5 рівень :[/b] регіон цілком (працює тільки з фабриками в поточному регіоні)
Veldspar Processing : -5% відходів при рефайне вельдспара
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Leadership:
Загальні закономірності : Більшість вмінь тут пов'язані з модулями типу Warfare Link і покращують їх ефект. У випадку, якщо ганг використовує декілька однакових модулів, діяти буде найефективніший (ефекти не накладаються один на одного). Також гангові поліпшення діють тільки в межах системи
Armored Warfare : вміння управляти гангом броньованих шпильок. +2% до броні кораблів у Вашому гангу.
Armored Warfare Specialist : подальша спеціалізація по Armored Warfare +100% до ефективності відповідного модуля.
Informational Warfare : +2% до максимальної дальності захоплення цілі.
Informational Warfare Specialist : подальша спеціалізація по Informational Warfare +100% до ефективності відповідного модуля.
Leadership : вміння управляти гангом. +2% до швидкості захоплення цілей кораблями ганга (точніше збільшення роздільної здатності корабельних сенсорів).
Mining Director : подальша спеціалізація по груповому майнінгу в ганге. +100% до ефективності відповідного модуля (Mining Foreman link)
Mining Foreman : вміння управляти гангом майнеров. +2% до ефективності майнінга для ганга.
Siege Warfare: вміння координувати дії ганга в області захисту. +2% до хитпоїнтів щита.
Siege Warfare Specialist : подальша спеціалізація по Siege Warfare +100% до ефективності відповідного модуля.
Skirmish Warfare : вміння дейстовать гангой в стилі "прнути&змитись". +2% до швидкості кораблів в гангу.
Skirmish Warfare Specialist : подальша спеціалізація по Skirmish Warfare +100% до ефективності відповідного модуля.
Squadron Command : вміння командувати гангом. Збільшення ефективності всіх ганг-модулів на 10%
Wing Command : покращена ефективність ганг-модулів, розташованих на лідируючому кораблі ганга (ефективність не вказана. не реалізовано?)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Learning:
Analytical Mind : +1 до intelligence
Instant Recall : +1 до memory
Empathy : +1 до charisma
Iron Will : +1 до willpower
Spatial Awareness : +1 до perception
Learning : +2% до всіх атрибутів ---
Logic : адвансед вміння, доступне після прокачування "Analytical Mind". +1 до intelligence
Eidetic Memory : адвансед вміння, доступне після прокачування "Instant Recall". +1 до memory
Presence : адвансед вміння, доступне після прокачування "Empathy". +1 до charisma
Focus : адвансед вміння, доступне після прокачування "Iron Will". +1 до willpower
Clarity : адвансед вміння, доступне після прокачування "Spatial Awareness". +1 до perception
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mechanic:
(вміння типу Construction використовується для споруди елітних кораблів (T2) і інших складних об'єктів)
Capital Remote Armor Repair Systems : вміння користуватися модулями видаленого ремонту для капітал-кораблей. -5% до споживання енергії конденсатора для даного модуля.
Capital Repair Systems : вміння користуватися спеціальними модулями (само) ремонту броні і структури для капітал-кораблів. Збільшення швидкості ремонту на 5%.
Capital Ship Construction : вміння будувати кораблі капітал-класу.
Cruiser Construction : вміння будувати крейсери.
EM Armor Compensation : збільшення ефективності підсилювачів броні (armor hardeners) проти електромагнітного типу атаки:[/b] для пасивних модулів +5%, для активних в пасивному режимі +3%.
Explosive Armor Compensation : збільшення ефективності підсилювачів броні (armor hardeners) проти атаки вибухами:[/b] для пасивних модулів +5%, для активних в пасивному режимі +3%.
Frigate Construction : вміння будувати фригати.
Hull Upgrades : вміння стежити за корабельною бронею і застосовувати структурні поліпшення (nanofibers, overdrive injectors і т.п.). +5% до хитпоїнтів броні.
Industrial Construction : вміння будувати кораблі индастриал-класу.
Kinetic Armor Compensation : збільшення ефективності підсилювачів броні (armor hardeners) проти кінетичної атаки:[/b] для пасивних модулів +5%, для активних в пасивному режимі +3%.
Mechanic : вміння підтримувати цілісність корабля. +5% до хитпоїнтів структури.
Outpost Construction : вміння будувати "аванпости" :[/b] повнофункціональні станції у володінні корпорацій.
Remote Armor Repair Systems : вміння використовувати модулі для видаленого лагодження інших кораблів. -5% до споживання енергії конденсатора для даних модулів.
Repair Systems : вміння користуватися засобами (само) налагодження броні і структури Вашого корабля. налагодження швидше на 5%.
Thermic Armor Compensation : збільшення ефективності підсилювачів броні (armor hardeners) проти термічної атаки:[/b] для пасивних модулів +5%, для активних в пасивному режимі +3%.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Missiles:
Citadel Torpedoes : збільшує втрату Citadel Torpedoes на 5%
Cruise Missile Specialization : +2% до скорострільності відповідного типу лаунчеров
Cruise Missiles : збільшує втрату Cruise ракет на 5%
Defender Missiles : протиракетна оборона, спеціальні ракети, які знищують ракети летять в корабель гравця. 5% до швидкості дефендер ракет.
FOF Missiles : збільшує втрату F.O.F (light, heavy and cruise) на 5%
Guided Missile Precision : зменшує на 5% штраф до дамажу дрібних цілей
Heavy Missile Specialization : +2% до скорострільності відповідного типу лаунчерів
Heavy Missiles : збільшує втрату Heavy ракет на 5%
Missile Bombardment : збільшує дальність льоту ракет на 10% => +10% до дальності
Missile Launcher Operation : збільшує на 2% скорострільність ракетних установок !!!
Missile Projection : збільшує швидкість польоту ракет на 10%
Rapid Launch : збільшує скорострільність ракетних установок на 3%
Rocket Specialization : +2% до скорострільності відповідного типу лаунчерів
Rockets : збільшує пошкодження Rocket (тип ракет такий) ракет на 5%
Standard Missile Specialization : +2% до скорострільності відповідного типу лаунчерів
Standard Missiles : збільшує швидкість Light ракет
Target Navigation Prediction : зменшує на 10% штраф до дамажу швидких цілей
Torpedo Specialization : +2% до скорострільності відповідного типу лаунчеров
Torpedoes : збільшує утрату Torpedoes на 5%
Warhead Upgrades : збільшує утрату від всіх ракет на 2%
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Navigation:
Acceleration Control : на 5% збільшує швидкість для АБ (Afterburner) і МВС (MicroWarpdrive)
Afterburner : збільшення роботи циклу АБ на 10% за рівень.
Evasive Maneuvering : збільшує маневреність шпильки на 5%
Fuel Conservation : знижує споживання капи афтербурнером на 10%
High Speed Maneuvering : знижує споживання капи мікроварпдрайвом на 5%
Jump Drive Calibration : на 25% збільшує максимальне відстані стрибка. Це ськилл для джампдрайва, який юзают Дредноути, Титани і Каррієри.
Jump Drive Operation : на 5% знижує кількість капи, споживане джампдрайвом для стрибка.
Jump Fuel Conservation : знижує на 100 одиниць споживання рідкого озону джампдрайвом за світловий рік.
Navigation : +5% до швидкості корабля
Warp Drive Operation : на 10% знижує витрати капи потрібні для варпа
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Science:
(більшість вмінь тут : для роботи з R&D агентами. В результаті є шанс отримати T2-креслення. Виробництво по ним також вимагає вмінь з наукової області)
Advanced Laboratory Operation : можливість проводити безліч ресерч-операцій одночасно. +1 до кількості одночасних reseach jobs.
Amarrian Starship Engineering : вміння по розробках і виробництві амаррських кораблів.
Angel Encryption Methods : знання методів шифрування картеля ангелів (Angel Cartel) і їх союзників. (не реалізовано?)
Archaelogy : вміння знаходити і аналізувати різні артефакти. Здатністю користуватися аналізационним модулем (analyzer). +5% до вірогідності археологічної знахідки.
Astrogeology : вміння аналізувати об'єкти з метою замайніть їх. +5% до ефективності добувних туррелей.
Astrometrics : вміння користуватися сканнерамі далекої дії. На 10% швидше швидкість скана зондами (scan probes)
Astronautic Engineering : знання астронавтики для створення нових технологій.
Biology : знання про живі організми і про дію на них хімічних сполук. На 20% довше ефект від збільшувача аттрібута персонажа. (не реалізовано?)
Caldari Starship Engineering : знання по розробках і виробництві калдарських кораблів.
Cybernetics: наука скріплення машини з живою речовиною. Уміння необхідне для використання імплантантов, що впливають на аттрібути персонажа.
Doomsday Operation : вміння оперувати знаряддями Судного Дня, які ставляться на Титани. +10% до потужності знаряддя.
Electromagnetic Physics : знання електромагнітної фізики, необхідне для сумісного з агентом вивчення таких речей, як рейлгани (railguns) та електронника нового покоління.
Electronic Engineering : знання даної науки необхідне для дослідження спільно з агентом нових високотехнологічних дронів і інших речей, пов'язаних з електронікою.
Gallentean Starship Engineering : знання по розробці і виробництві галлентських кораблів.
Genetic Engineering : вміння гібридизувати машину і живий організм. (Дозволяє використовувати які-небудь DNA-мутатори, які, ймовірно, змінюють атрибути персонажа. Не реалізовано?)
Graviton Physics : наука для дослідження спільно з агентом таких модулів, як генератор невидимості (cloaking field) і інших систем просторової зміни. Також дозволяє використовувати модуль tractor beam притягання jetisson-контейнерів.
Gunnery Interfaces : навик управління корабельними туррелямі, дозволяє використовувати серйозні імплантани, що впливають на бойові характеристики.
Guristas Encryption Methods : знання методів шифрування піратів Guristas і їх союзників. (не реалізовано?)
Hacking : вміння зламувати захищені комп'ютерні системи. Можливість користуватися модулем codebreaker. +5% до шансу позитивного результату злому.
High Energy Physics : дане вміння служить для сумісного з агентом дослідження і створення енергетичних модулів, а також смарт-бомб і лазерної зброї.
Hydromagnetic Physics : наука використовується при розробці щитів.
Infomorph Psychology : спецтренінг, що дозволяє Вам використовувати джампклонів. +1 до кількості наявних джампклонів по галактиці.
Jump Portal Generation : вміння створювати портали для переходу в інші системи (можливість кораблів класу carriers). -10% вимоги до ресурсів для створення порталу.
Laboratory Operation : +1 до кількості одночасно запущених research jobs.
Laser Physics : наука використовується при розробці спільно з агентом лазерної зброї, або ракет і смарт-бомб, що наносять електромагнітні пошкодження.
Mechanical Engineering : наука використовується при розробці спільно з агентом систем лагодження структури і броні, плюс необхідна для вивчення нових кораблів.
Metallurgy : знання з'єднань мінералів. На 5% швидше швидкість вивчення креслень на предмет економії мінералів.
Minmatar Starship Engineering : знання по розробках і виробництві мінматарських кораблів.
Molecular Engineering : для дослідження спільно з агентом нових модулів апгрейда обшивки і двигунів (hull, propulsion upgrades)
Nanite Engineering : для дослідження спільно з агентом систем, що мають відношення до структури і броні корабля.
Nuclear Physics : для дослідження спільно з агентом кульової зброї (projectile), смарт-бомб і ядерних ракет (?).
Plasma Physics : для дослідження спільно з агентом бластернї зброї, а також плазмових ракет і смарт-бомб.
Quantum Physics : для дослідження спільно з агентом модулів, що мають відношення до щитів, а також бластерів.
Reserach : вміння ефективніше проводити наукові дослідження. На 5% швидше швидкість вивчення креслень на предмет більш оптимального в плані часу виробництва.
Research Project Management : вміння працювати з декількома R&D агентами відразу. +1 до максимальної кількості агентів, з якими Ви можете працювати.
Rocket Science : для дослідження спільно з агентом нових ракет, а також поліпшень корабельних двигунів.
Science: загальні наукові знання. На 5% швидше копіювання креслень.
Scientific Networking : можливість віддалено встановлювати research jobs. Рівень 1 дає максимальну дистанцію в межах системи, другої, :[/b] в межах 5 систем, кожен наступний :[/b] подвоює. П'ятий рівень розширює доступну область до всього регіону.
Sleeper Technology : можливість використання артефактів раси Sleeper для створення нової технології.
Talocan Technology : можливість використання артефактів раси Talocan для створення нової технології.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Social:
Дію знань типу Connectins краще дивитися на табличці, наприклад, на evegeek.com. Там же Ви знайдете інформацію по тому, які типи агентів які місії видають. 1% стендінга = 0.1 одиниця
Bureaucratic Connections : на 5% більше окулярів лояльності (loyalty points / LP) при роботі з агентами наступних підрозділів:[/b] Administration, Internal Security, Personnel, Storage, Archives, Financial. Connections : вміння спілкуватися з дружними NPC-корпораціями. +4% до показника effective standing до даних корпорацій. (+0.4 до стендінгу?)
Criminal Connections : вміння спілкуватися з NPC-корпораціями :[/b] ворогами Конкорда. +4% до показника effective standing до корпорацій, що мають низький стендінг від Конкорда.
DED Connections : вміння спілкуватися з підрозділом Конкорда ('DED') з метою отримати вищу нагороду за вбивство пірата. +1500 позовів на піратську душу.
Diplomacy : вміння спілкуватися з агентами, вороже настроєним до Вас. 4% до показника effective standing для даних агентів.
Fast talk : вміння спілкуватися з Конкордом. +5% до зростання вашого рівня безпеки (effective security rating).
Financial Connections : на 5% більше окулярів лояльності (loyalty points / LP) при роботі з агентами наступних підрозділів:[/b] Public Relations, Marketing, Legal, Accounting, Financial, Distribution.
High Tech Connections : на 5% більше окулярів лояльності (loyalty points / LP) при роботі з агентами наступних підрозділів:[/b] Archives, Advisory, Intelligence, Manufacturing, Surveillance. Labor Connections: на 5% більше окулярів лояльності (loyalty points / LP) при роботі з агентами наступних підрозділів:[/b] Manufacturing, Production, Personnel, Mining, Astrosurveying.
Military Connections : на 5% більше окулярів лояльності (loyalty points / LP) при роботі з агентами наступних підрозділів:[/b] Intelligence, Security, Astrosurveying, Command, Internal Security, Surveillance.
Negotiation : уміння спілкуватися з агентами. +5% до суми виплачуваних грошей за проходження місії.
Political Connections : на 5% більше окулярів лояльності (loyalty points / LP) при роботі з агентами наступних підрозділів:[/b] Security, Legal, Administration, Advisory, Command, Public Relations. Social:[/b] уміння бути комунікабельним. На 5% швидше росте відношення до Вас NPC-агентів, корпорацій і фракцій (рас).
Trade Connections : на 5% більше окулярів лояльності (loyalty points / LP) при роботі з агентами наступних підрозділів:[/b] Distribution, Storage, Production, Accounting, Mining, Marketing.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spaceship command:
(загальні вміння) (Бонуси на характеристики кораблів слід дивитися в описі самих кораблів)
Advanced Spaceship Command : розвинуте вміння управляти складними кораблями. +5% до маневреності складних кораблів (що вимагають дане вміння).
Assault Ships : вміння літати на високотехнологічних бойових фрегатах.
Battlecruisers : вміння літати на бойових крейсерах. БК :[/b] важкий різновид крейсера, але мобільніша, ніж лінкор (БШ Battleship)
Capital Ships : вміння літати на капітал-кораблях. Дредноути, Носії, Кораблі-Матки, Титани. +5% до маневреності даних гігантів.
Command Ships : вміння літати на флагманських кораблях :[/b] високотехнологічних різновидах бойових крейсерів.
Covert Ops : вміння літати на спеціальних високотехнологічних фрегатах, що використовують генератори поля невидимості. Дві варіації кораблів:[/b] для виконання секретних розвідних місій і для раптових ракетних бомбардувань.
Destroyers : вміння управляти есмінцями :[/b] кораблями більше за фрегати і призначеними для їх винищування.
Exhumers : вміння використовувати високтехнологичні баржі, призначені для копки на небезпечній території. У відмінності від своїх попередників, ці баржі більш спеціалізовані (наприклад, для копки льоду або меркоцита).
Heavy Assault Ships : вміння управляти атакуючими крейсерами. Потрібне довершене знання їх молодших братів :[/b] бойових фрегатів (assault ships).
Interceptors : вміння літати на перехоплювачах :[/b] особливо тюнінгових версіях звичайних фрегатів. Маленькі, спритні і злі.
Interdictors : вміння користуватися новими версіями есмінців, спеціально призначеними для блокування warp-приводів ворожих кораблів, або для порушення ворожих warp-маршрутів. Високотехнологічні есмінці використовують спеціальний модуль для запуску зондів, що порушують стабільність warp-полів. Також грають роль в знищенні фрегатів.
Logistics : вміння користуватися логістичними кораблями :[/b] новим різновидом крейсерів. Дані кораблі призначені для технічної підтримки кораблів-союзників в бою.
Mining Barge : вміння літати і копати за допомогою розроблених корпорацією "ORE" барж. Неповороткі кораблі з великим трюмом спеціально призначені для використання разом з могутнім модулем копки strip miner і його різновидами.
Recon Ships : навик польотів на розвідувальних кораблях. Нові варіації крейсерів :[/b] старші брати кораблів класу Covert Ops. Існує два підкласи даних кораблів:[/b] у один входять кораблі, призначені для ведення електронної війни, інші :[/b] для розвідки.
Spaceship Command : базове володіння пілотськими навиками. +2% до маневреності кораблів.
Transport Ship : вміння водити транспортні кораблі. Високотехнологічні кораблі класу Industrial міцніші, ніж їх попередники, частина моделей обладнана вбудованими стабілізаторами warp-приводу. Для перевезень по небезпечних зонах і для прориву через ворожі блокади.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spaceship command:
(расові вміння. Назви без расового префікса) (Бонуси на характеристики кораблів слід дивитися в описі самих кораблів)
Battleship : вміння пілотувати лінкори :[/b] найпотужніші бойові машини, обладнані важким озброєнням.
Carrier : вміння управляти Кораблями-Носіями і Кораблями-Матками. Капітал-кораблі з можливістю використовувати винищувачі (БПЛА) :[/b] різновид дронів, розміром з фрегат і зброєю, рівноцінною крейсерському. Залежно від класу, кораблі можуть нести в собі ангари з кораблями союзників, модулі клонування для швидкого перекидання живої сили на борт, можуть відкривати власні прижкові портали для переміщення флоту.
Cruiser : вміння літати на крейсерах. Розміром більше з фрегат або есмінець, даний вид кораблів використовує зброя вищого калібру і має міцнішу броню і могутній щит. Застосування залежить від окремих моделей крейсерів.
Dreadnought : вміння літати на дредноутах :[/b] капітал-кораблях, призначених для облоги крупних об'єктів. Обладнані власним прижковим приводом для переміщення по всесвіту.
Freighter : вміння управляти гігантськими вантажними кораблями. Розміром з капітал-корабель, без можливості установки додаткових модулів, ця махина може перевозити величезні об'єми вантажів.
Frigate : вміння пілотувати фрегати :[/b] маленькі, швидкі кораблі з безліччю варіантів застосування.
Industrial : вміння водити расовий вантажний корабель. Для перевезень крупних партій по більш-менш безпечних маршрутах.
Titan : вміння пілотувати расовий Титан :[/b] корабель розміром із станцією з можливістю установки зброї Судного Дня (всім боятися!)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Trade:
Корисні ськилли по торгівлі:
Trade : Збільшення активних ордерів на продаж на 4 за рівень навику.
Accounting : Зменшення податку з продажів 10% за рівень навику.
Marketing : Видалений продаж товарів (Товар повинен знаходитися на станції продажу). 1-й рівень вирішує продаж товару в одній системі. 2-й продаж на відстані 5 стрибків, 3-й 10, 4-й 20, 5-й з будь-якого місця в регіоні.
Retail : Збільшення ліміту активних Ордерів на 8 за рівень навику.
Broker Relations : 5% зменшення витрат на виставку продажних ордерів на рівень навику (при продажі береться 1% повній вартості замовлення)
Black Market Trading : Від основного шансу 90%, зменшує на 10% шанс виявлення контрабандного вантажу.
Daytrading : Кожен рівень навику збільшує діапазон, в якому можуть бути змінені Ордери. 1-й рівень враховує модифікацію Ордерів в межах системи, 2-ої розширює до 5 стрибків, і кожен подальший рівень подвоює дальність. 5-й рівень дає модифікацію замовлення в будь-якому місці регіону.
Margin Trading : пов'язаний із зменшенням риски капіталовкладень.
Procurement : Розміщення видалених Ордерів на покупку, діапазон роботи по дальності як у Daytrading.
Wholesale : Збільшення ліміту активних Ордерів на 16 за рівень навику.
Tycoon : Збільшення ліміту активних Ордерів на 32 за рівень навику.
Visibility : Розміщення видалених Ордерів на продаж, діапазон роботи по дальності як у Daytrading.


